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古劍奇譚網(wǎng)絡版

加入時間:2016-8-15  人氣:320

古劍奇譚網(wǎng)絡版

網(wǎng)站網(wǎng)址:gjol.yy.com      收藏 舉報 報錯

網(wǎng)站簡介:

 《古劍奇譚網(wǎng)絡版》是一款由網(wǎng)元圣唐旗下上海燭龍研發(fā)、網(wǎng)元圣唐與歡聚游戲聯(lián)合運營的的大型3D仙俠類多人在線角色扮演游戲(3D MMORPG)。古劍奇譚網(wǎng)絡版破曉封測即將開啟,古劍奇譚官網(wǎng)將繼續(xù)為廣大古劍迷們提供最新資訊,更多關于古劍的消息請關注古劍奇譚官網(wǎng)。

《古劍奇譚網(wǎng)絡版》(游戲原名,簡稱《古劍OL》)是著名國產(chǎn)單機游戲《古劍奇譚》的網(wǎng)游版,游戲采用德國Vision引擎開發(fā)。據(jù)悉游戲為即時制,并將采用計時收費。

網(wǎng)民印象:首先,我要說明一下,我不是幸運的激活碼用戶,我是使用別人共享號的用戶,所以我的認知和見解肯定不夠全面,有什么不周全的地方還是希望大家能夠補充。另外呢,我這里主要是來談問題的,請不要片面的認為這個游戲不好,這個游戲真的很棒,不信你可以看下別人上傳的視頻。
  我先來說一下我電腦的配置吧。我有兩臺電腦,其中臺式機的配置比較不錯,i5四代的處理器,GTX660的顯卡,7200轉機械硬盤,4G的單卡槽內(nèi)存,這個機子跑高效在人數(shù)不是特別多的情況下是很流暢的(因為是共享別人的號,所以沒能在人特別多的情況下玩過);另一臺機子是幾年前的筆記本,GT620M的顯卡,二代i5處理器,4G的內(nèi)存條,7200轉的硬盤,這個配置在最低效果、屏蔽其他玩家的情況下是可以玩的,但是人稍多還是會有一點卡頓的跡象。下面的評論都是在臺式機的情況下的使用情況,只代表我個人的感受。
  既然要說個人感受,那我先從登錄界面開始說吧。登錄界面的啟動速度還是很快的,沒有dnf那么慢(我玩的網(wǎng)游很少,只有dnf、激戰(zhàn)2、劍靈,而且現(xiàn)在基本只玩dnf了,萬惡的TX還剛給我封了3天);不過古劍ol的登錄界面做的也實在是過于樸素了,遠遠沒有TX游戲登錄界面那種高大上的感覺,甚至比激戰(zhàn)2的登錄界面還簡單,這一點希望宅龍改進一下,畢竟沒有一個氣派的門面你對的起那些單機來的死忠粉嗎?!然后我要說一下登錄中存在的問題,因為我是共享號的用戶,不知道這次測評有沒有引入密碼令牌,如果沒有,希望下次測評的時候能夠引入;下面一點比較關鍵,密碼的輸入在網(wǎng)游里應該是被禁止使用復制粘貼才對,但是我再輸入密碼的時候發(fā)現(xiàn),ctrl+v可以直接輸入之前復制好的密碼,希望宅龍能改進這一點,否則用戶密碼的安全性是很低的。
  在登錄之后,界面轉到了人物創(chuàng)建部分。目前古劍OL還沒有引入前不久還非常流行的捏臉系統(tǒng),僅僅只是提供了幾款臉型和發(fā)式,而且臉型和發(fā)式也只能說中規(guī)中矩。
  點擊開始,進入游戲界面;這個過程對于高配置的機器來說還是很快的,我的本本是每秒載入5%。(這里我還是要說一下,因為是共享號的關系,我到手的職業(yè)等級已經(jīng)十幾級了;由于要幫號主刷等級的原因,我現(xiàn)在還沒能建個一級小號從頭開始)古劍OL的游戲引擎和古劍2是一樣的,所以游戲場景的觀感和古劍2的差不多,但是色調要暗淡一些。進入游戲后,宅龍?zhí)峁┝藘煞N操作模式給我,就個人而言,我習慣古劍2的鏡頭跟隨模式,也就選了OL里的經(jīng)典模式;但是,下面問題就出現(xiàn)了——雖然我在古劍2里很適應這個模式,但是所謂經(jīng)典模式事實上是一個根本不能用的模式:經(jīng)典模式的操作完全集中在左邊,沒有解放右邊的小鍵盤和方向鍵,這就導致這個模式下根本不能操作。不過動作模式還是不錯的,操作起來相當靈便。但是,由于此次封測宅龍沒有引入改鍵系統(tǒng),操作上還是有不方便的,比如,左手釋放閃避技能的時候往往點不到alt鍵;另外游戲沒有設置格擋技能,閃避和輕功釋放后都只能往前沖等問題也很是讓我怨念。
  游戲模式設置好后,我就開始了我的刷怪生涯。我使用的這個號是個斬風,出生在長安(如果是新建的號,你肯定是出生在百草谷的)。玩過古劍2的都知道長安是個怎樣的都市,OL里的長安只大不小,里面無論游戲場景的設置還是NPC的方方面面都是很好的(可以說呈現(xiàn)了盛唐時的景象),更有馬車可以租賃代步。說到馬車,這個公交系統(tǒng)的設置并不夠完美,因為馬車只能沿著固定線路走,往往舍近求遠,而且不能中途下車,這一點希望宅龍改進一下。要刷怪升級快,必然要接NPC提供的任務,但是,打開地圖卻不能直接找到所有任務的NPC;如果你想接任務,兩個辦法,第一,去接俠義榜,第二,去撞大運。估計是宅龍想讓我們充分體驗游戲,設計了太多的支線升級任務;不過,有些任務真是過于刻意了,單找丟了的孩子我就做了好幾次。另外,宅龍還特意設計了一個經(jīng)驗系統(tǒng)來逼迫我們做一些東走西走的任務來充分體驗游戲的各個部分,這個系統(tǒng)就是體悟和心悟系統(tǒng)。體悟就是我們平時說的刷怪經(jīng)驗,而心悟則是減少升級的經(jīng)驗需求。怎么說呢,這個系統(tǒng)算是特色,但在主線任務只到8級的情況下也是夠難為封測的玩家了。雖然說心悟可以很大的減少升級的經(jīng)驗需求,但是刷怪還是必不可少的,不刷怪我們又干什么來呢?下面說一下我刷怪的感受。
  斬風,應該說是目前階段下最爽的職業(yè),無論是攻擊力還是連招都很犀利。這里我介紹一下這個連招系統(tǒng)。這個連招系統(tǒng)比較類似劍靈的連招系統(tǒng),某些攻擊之后會引發(fā)其他的技能供你選擇。但是,這個系統(tǒng)跟劍靈的連招系統(tǒng)又是不同的,玩過劍靈的都知道你升多少級才能解鎖幾個技能,并且要靠獲得的技能點來加連招,也就是說劍靈的連招是你提前設置好的;而古劍OL的招式是到多少級解鎖多少,沒有技能點的限制,但是你要靠技能配合來釋放其他招式,也就是手搓。那么,腦子不好記不住先后步驟是不是就沒法玩了呢?答案是否定的。在這個連招系統(tǒng)下,高玩的確可以領略到無盡的快感;但是,順著系統(tǒng)的提示,一般玩家也能玩的風生水起,因為招式的連貫性設置的非常好。不過,雖然連招設計的很好,但是系統(tǒng)上給我的體驗還是能找到問題的——這個連招系統(tǒng)的界面位置設置的太靠下了,對于新手來說兩眼盯著它刷怪是不會很爽的,而胡亂打傷血量就難以控制;而且技能鍵按太快的話不容易馬上停止動作。在熟悉了控制之后,刷怪的節(jié)奏就快了起來,真的很爽。另外,我還要說一下OL的傷害系統(tǒng),人物(包括大部分的怪物)在血量之外還包著一個元氣,元氣在血量外先承擔傷害,并且可以恢復。由于目前只開放了30級,不知道后面元氣是不是還是能完全吸收傷害。
  談到刷怪,不能不提到副本和裝備系統(tǒng)。副本的設計應該是沒的話說,很精致,配音也很不錯。但是,裝備問題就讓我怨念了。首先,至少在目前看來,裝備最高只能掉落藍色品級的,紫色品級只掉設計圖,有點缺少驚喜感,不過調設計圖和直接掉裝備比也不是差很多;其次,裝備穿在身上如果沒有替代用的裝備,是不能直接卸載下來的,這個在做裝備的時候就特別麻煩;更怨念的是,你要做裝備必須去大城市,而大城市里又沒賣武器的,坑死了,你要知道跑路是很辛苦的。所以,希望宅龍改善一下NPC的布局。
  好了,實際去刷怪做任務了。還是那句話,刷怪很爽。不過,在任務體系中,我又發(fā)現(xiàn)了需要改進的地方。在接完任務后,點開地圖,你能比較準確的找到任務怪分布的區(qū)域,但是,問題是,你點哪個任務地圖上單顯示它的區(qū)域,不顯示同區(qū)域其他任務的范圍。這個真的要改進一下。
  辛辛苦苦,最終終于讓斬風30級了,可以建御劍和妙法了。但是隨之而來的還有問題——職業(yè)不平衡。在任何游戲里,這個問題都是不能完全避免的,更何況這是封測,但是,宅龍,你一定要改。≌f實話,斬風很爽,天罡也很爽(這個看過視頻的都知道),而且職業(yè)間趨同性不大。但是,不得不說,御劍是個半成品,妙法是個問題兒童。首先,這兩個職業(yè)的攻擊力,相較于天罡和斬風,實在太低了。其次,御劍的元氣用完后,釋放技能會扣血;連招變換不多。而妙法QE鍵各屬性下共CD,導致真空期很長,一個人很難升級;另外,雖然QE雖然真空期長,但是耗藍量還是很可觀。不過我相信,宅龍要是用心的話,這兩個職業(yè)也能很棒。
  最后呢,有一點不得不單拿出來著重說一下,這個游戲有一處很多游戲都比不了的地方,那就是空氣墻。古劍OL的空氣墻做的非常好,遠比劍靈和激戰(zhàn)2等所謂國外大作做的要好,有機會你可以體驗一下。(當然,gamebar的員工也是用心的,27號壓力測試斷網(wǎng)不到一分鐘,竟然看到了公告,這讓我這dnf用戶更鄙視TX了)
  好了,要說的基本就這么多。我想,大部分的人應該都因為太長所以沒看吧。好吧,作為呼應,我得再說一遍,我寫這個主要是給宅龍?zhí)嵋庖姷,并不代表這游戲不好,這游戲很好,比國外大作也不遜色,期待看到古劍OL公測的那一天。

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