英雄三國
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《英雄三國》是網(wǎng)易研發(fā)的首款DOTA類英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,游戲以虛幻3引擎開發(fā),以經(jīng)典三國故事為背景,重塑了三國英雄人物形象。游戲從“兩方對(duì)戰(zhàn)”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒氣等系統(tǒng)。
網(wǎng)民印象:這游戲各種逗說個(gè)最直接的人物黃宗的技能Q是LOL里韋魯斯的E 黃宗的R大招是韋魯斯的Q 搞笑得要死 而且控這個(gè)職業(yè)只有事控的英雄 ADC 這些基本就是 站樁輸出如果對(duì)面控制直接強(qiáng)行上你你只能用直接ADC里面的技能來逃跑或是召喚師技能里面的加速完全沒控制技能
我覺得英三注重的是創(chuàng)新,沒有模仿任何人,還反而被模仿,比如眾神的10v10就是抄襲英三
這個(gè)游戲就一句話,激情,相信你們玩會(huì)了玩轉(zhuǎn)了你們就不會(huì)去碰LOL了良心話,只是被開發(fā)組弄得半殘了不然更好玩
這游戲有三點(diǎn)導(dǎo)致我玩了半年就不想再玩了。第一點(diǎn),畫風(fēng)偏向魔幻,人物造型,服裝,不忍直視,難看到死,竟然長(zhǎng)成這樣。第二點(diǎn),技能越來越復(fù)雜化,是不是英雄多了,沒技能用了,導(dǎo)致有一部分英雄操作不好,而且遇到對(duì)手用這些英雄,也會(huì)很難應(yīng)對(duì),也許對(duì)方玩的好吧。干就直接干了,要那么多復(fù)雜的技能干啥,光理解技能都花了不少時(shí)間。第三點(diǎn),既然是DOTA類型,還出了副本模式,大家都去刷副本了,競(jìng)技匹配沒人,一個(gè)個(gè)穿的神裝,那些對(duì)競(jìng)技又沒用,大家都愛刷,真是醉了。
在我玩過所有競(jìng)技游戲里,英三我本人認(rèn)為在不能反補(bǔ)的競(jìng)技游戲里是最好的,比LOL強(qiáng)多了。要說畫面和反補(bǔ)操作要求比較高的就是天翼決是最好的,本人認(rèn)為目前競(jìng)技游戲還沒有比天翼決畫面要好的了。
融合MOBA英雄對(duì)戰(zhàn)與FPS快節(jié)奏射擊玩法,加入英雄體系,激情四射PK無限……
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