補天志
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《補天志》是無冬之境公司投入5年耗資1.2億研發(fā)的神話題材新生代角色扮演游戲,畫風(fēng)唯美清新。游戲用劇情、角色、種族、勢力、戰(zhàn)斗和系統(tǒng)統(tǒng)一地刻畫出神魔的世界。《補天志》設(shè)計了史詩的游戲背景、極強的副本體驗、靈活多變的小隊?wèi)?zhàn)場、緊密的幫會互動、自由的系統(tǒng)養(yǎng)成玩法、開放的手工藝產(chǎn)品制作。游戲內(nèi)角色的最終定制將由玩家的游戲過程逐步完成。
《補天志Online》是無冬之境研發(fā)的神話MMORPG。游戲強調(diào)技術(shù)和團隊。對戰(zhàn)方面,消費不是勝負(fù)關(guān)鍵,玩家對能力的運用才可決定實力。逐級深入的副本向玩家提出了高難度的挑戰(zhàn);勇士訓(xùn)練營使玩家可以和朋友一起與敵人展開公平的對抗;擂臺場上的訓(xùn)練,使玩家成為一個真正的戰(zhàn)士。玩家有充分的機會集合整個幫會練習(xí)戰(zhàn)斗合作,和全服的人一起挑戰(zhàn)世界性事件。游戲不拘泥局限于殺伐、恩仇、對錯、善惡、生死,提供了一個充滿道家精神生命力的嶄新的神話世界。
網(wǎng)民印象:雖然還有很多不完善的地方,但是總比鼠標(biāo)流游戲強得多。現(xiàn)在的游戲大部分都是追求精美,各種掛機然后國戰(zhàn),弄的挺好看,玩的時候連滾鍵盤都不用,只需要鼠標(biāo)就可以。補天志至少還存在職業(yè)之間的配合,雖然經(jīng)濟系統(tǒng)和玩家平衡還有待改進但是寧愿玩玩游戲交朋友,不想鼠標(biāo)點點給人做陪襯。
游戲非常棒,是我看到過的最好的網(wǎng)游了,畫面特別精致,風(fēng)格非常獨特,戰(zhàn)斗也很有特色,游戲活動等都很豐富,本人親測并非廣告請不要相信沒有玩過的覺得不好玩的人,自己體驗就知道他的樂趣了,耐玩特別推薦。
玩了大半個月,總體還是很良心的,最重要的是全手動!幾乎沒有外掛的,發(fā)現(xiàn)就會被封號,所以玩家之間比較公平。商城里面的東西可有可無,我除了買經(jīng)驗卡就沒花過錢,只要愿意花時間,和土豪差距不會很大!那些叫囂副本沒人組的,我就奇怪了你特么才三四十級,別人都五十多級了還陪你打低級本過家家啊?
1月15號答題獲得激活碼,到今天已經(jīng)玩了5天了,兩個帳號都快40了?傮w來說覺得很好玩,特別讓我眼前一亮的是職業(yè)之間的模式切換,讓每個職業(yè)有自己突出的個性,但又不至于單調(diào)乏味。總體來說體驗不錯。
我玩了半天這個游戲,這個游戲我是很多喜歡的不過有很多不能接受的。 喜歡這種操作,不喜歡這種畫面,我喜歡光亮光亮的,不喜歡游戲故事劇情,更討厭游戲劇情的音樂和各NPC的說話,很煩人。你不能給點好聽的音樂嗎?不喜歡小怪,大怪的設(shè)計,很討厭這個,這個設(shè)計有沒有想想玩家的年齡,這個7歲小朋友是可以接受的,還沒自動尋路,如果沒有那么玩的很累人就沒人玩了,那里有這個時間天天按幾小時。職業(yè)技能設(shè)計太多了,不實用,最好按6個鍵位就設(shè)計4個主技能加1到2個輔助技能.。技能不能多,你可以搞得和弓手咒術(shù)技能一樣有個邦定,中了別的技能才能用后面的技能,這樣可以分好多流派路線來陪養(yǎng)角色路線。主要年齡問題接受不這樣的游戲,希望多多關(guān)注。
游戲活動多.升級不至于太乏味...任務(wù)活動都要給綁金.日常需求的金錢基本上滿足..唯一我比較喜歡的就是這個游戲的副本團隊合作.有團隊精神才能讓游戲融入更多的交流和樂趣
職業(yè)還分男女這個太不喜歡了,假如想玩喜歡的職業(yè)只能做人妖號,那么寧愿不玩這游戲
最喜歡“金幣爭奪戰(zhàn)”,我的笑點低就是因為這個,(雖然是搶錢,但你不要太囂張!總會有人殺你的......,因為有buff!)
忘了這么久,開心是一直的感覺,這游戲有操作,有團隊,有技能配合,堪比塔防類對戰(zhàn)游戲,預(yù)祝補天志開服紅火!
建議先留住平民玩家和小資玩家才能有土豪愿意玩,沖了100萬沒人殺。要是你你能玩么?游戲里貧民玩家不花錢強化到7很難。不強化副本根本打不了。
首先,本人并不是什么好幾測的老玩家,只是在這次測試恰巧碰到,就進來玩了。
游戲簡單來說是個良心游戲,首先升級并沒有那么快餐,還是需要花費些時間,每天固定高經(jīng)驗的活動就那幾個,如果想升級升的快的話,要不然是刷怪,要不就是花錢收各種門票?菰锏那捌谄胀ū窘(jīng)驗也就那樣。
其次,這游戲給人的感覺比較跟目前大部分快餐游戲不同,首先等級的限制導(dǎo)致很多玩家升級速度較慢,而另外每10個等級的武器進階就讓等級顯得比較重要,在前期裝備并不好的情況下,武器的進階與否成為了前期評定每個人能力的一個重要因素。
再次,顛覆了目前主流游戲的自動尋路、個人單挑團隊、RMB玩家無敵(雖然還是比之普通玩家卻是要強很多。。)等因素,團隊及工會成為乃是重中之重,野外boss雖然一隊RMB選手戰(zhàn)斗力卻是非凡,但是頂不過工會一群人的騷擾。------雖然現(xiàn)在這個F,麥總工會中基本土豪居多。
另外,強者本的限定算是普通模式副本的升級,感覺相當(dāng)于魔獸世界中的H模式一樣,雖然被boss技能基本相當(dāng),但是基本都相應(yīng)的提升血量及攻擊,團隊的配置及配合顯得尤為重要。
最后,說說商城,游戲總體商城物品較少,主要是沒有武器強化石頭,其實其余倒是無所謂,限制強化的主要因素不是石頭,而是與之相對應(yīng)一起強化的金幣,綁定金幣只能通過每天日常及活動獲得,流通金幣一樣,這也就是大家的基點基本相當(dāng),只要任務(wù)不落下,等級差點,其余后期能追上。
幫會中的云游是我認(rèn)為一個游戲開發(fā)策劃一個比較能夠吸引人而且也確實比較實用的設(shè)計,這就使得沒錢買強化石的部分玩家可以通過綁定金幣的合理實用獲得強化石。
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